約 3,649,761 件
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1415.html
【脳内属性】レゲーやってて思った事 【名前】ボーナスステージ 【属性】ボーナスステージ 【大きさ】戦場をも包み込むくらい無限大に広がる巨大空間で、その中に無数のコインがふわふわ浮いている 【攻撃力】皆無 【防御力】空間なので物理的な攻撃は効かない(空間を斬れたり滅する事ができる攻撃なら可能) 【素早さ】特にない 【特殊能力】・コイン この空間にはあるコインの割合は銅貨5・銀貨3・金貨2で それぞれ取った時のボーナスが違う。 コインを直接手で取らなくても身体や攻撃が当たれば取ったという判定となる。 銅貨を取る度に相手は1UPして 1UPすれば時機が増え一回死んでもすぐ生き返れる。 銀貨を取る度に相手はパワーアップして全能力が×2 金貨を取れば相手はパワーアップして全能力が×4の上 弱点や自滅能力があれば取り除かれ改善される 446 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/23(月) 17 25 15 443 空飛べんとコイン取れなくね? 自滅キャラは取る前に死ぬだろうし。 普通のキャラはコイン取っても空間攻撃できないから結局分けだし。 全分けか? 447 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/23(月) 18 23 01 自滅+といったところじゃね? 450 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/23(月) 19 52 13 446 レトロゲームのボーナスステージなら多分ジャンプすれば取れるくらいじゃない? 自滅キャラでも自爆して爆風起こせるやつとかなら取れると思う。 451 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/23(月) 19 59 52 ジャンプつっても身長の3~4倍くらい平気でジャンプするからなあ 640 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/26(木) 01 15 20 ボーナスステージ考察 こちらからは何もできない。 自滅キャラで自滅する前にコインを取れるほどジャンプできそうな奴もほぼいない。 空間なので大きさが存在するため、概念殺しの概念と同列。 399 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/26(土) 20 37 57.46 ID vG4RZtq7 ボーナスステージ再考察 本当にこのキャラ付近金貨取れるキャラいないんだよな……… 今回行動自滅の壁以下に落とされたキャラたちは行動しないせいで金貨を取るためのジャンプもしないし。 寿命はレゲーのボーナスステージの制限時間並み、999秒とみなす。 ×超絶敏感女 寿命勝ち ○氷 ×ジェントルマン 自滅させる→復活 ×全てのアレルギー 金属アレルギーだろうけど頑張って金貨取ってくれ…… ○奇形児 金貨取れないだろ…… ○ウインドⅠ ○脆しぃ ○史上最低最悪の生物 ×多元宇宙全能マン 消滅 ○名も無き弓兵 空間をも萌えに変える変態 全てのアレルギー>ボーナスステージ>奇形児
https://w.atwiki.jp/animal_crossing/pages/497.html
『生活必需品ボーナス』とは? 生活必需品とはイス、タンス、クロゼット、テーブルの4種類。 これらをすべてそろえるとボーナス点が加算される。 ただし、一つの部屋ですべて揃っている必要は無く、家全体(屋根裏除く)として揃っていればよい。 ボーナス点と条件 1000ポイント…生活必需品がそろっている 5000ポイント…一つのシリーズで生活必需品をそろえる 【トップページ > 部屋 > インテリア・コーディネイト】
https://w.atwiki.jp/hakase_mc/pages/158.html
■ボーナス設定の取得 能力値とクラスの決定、途中計算まで終わったら、今度はボーナス設定を取得しましょう。 ボーナス設定とは、キャラクターに付加価値的な特殊能力を得る設定で、 能力値の総合計が低い人ほど多彩なボーナス設定を得られるようになっています。 これはある意味能力値が低いキャラクターへの救済処置的なものでもあります。 ■ボーナス値の決定 能力値3つ(肉体、技術、知能)を合計し、15から引いた数字が『ボーナス値(BP)』となります。 つまり「BP=15-(肉体+技術+知能)」となります。 決定したBP(ボーナス値)を消費することによって様々なボーナス設定を得ることが出来ます。 ボーナス設定は原則的にキャラクター作成時にしか取ることが出来ません。 なお、今後ボーナス設定はルールブック内において【】付きで表現されます。 このボーナス設定は今後取得するフィートなどにも深くかかわっているので、取得を後回しにしてもよいでしょう。 取得するものが決定したら、キャラクターシートに記入しておきましょう。 ■ボーナス設定の見方 名称 【】内がそのボーナス設定の名称です。 必要BP そのボーナス設定を取得するのに消費する必要のあるBPです。 必要BPは、「L ごとに○BP/複数取得可」と書いてある場合は、 指定BPを消費する度に何レベルでも取得が可能です。 「1Lごとに2BP/複数取得可」なら、1L で2BP、2L で4BP、3L で6BP と必要BPが増加していきます。 「1L = 3BP、2L = 5BP」のように書いてある場合は、取得するレベルを選んで必要BPを消費します。 1L をとるなら3BPを消費、2L をとるなら5BPを消費するという形です。 ■ボーナス設定の種類 ボーナス設定には様々な種類があります。 肉体的な特徴を得るものから、眼に見えない素養、あるいは異種族になるものまで、 生まれつきの才能や素養は全てボーナス設定で表現されています。 プレイヤーは次ページのボーナス設定一覧表からBPを消費してボーナス設定を取得しましょう。 もう一度言いますが、ボーナス設定の取得が可能なのはキャラクター作成時のみです。 よく考えて選択すると良いでしょう。 また、後に決める項目に影響するボーナス設定も多いので、後回しにして考えるというのも一つの手です。 ボーナス設定一覧表 【美形】 2BP 他者に好感を抱かせる容姿あるいは美声などを持っている。技能「早耳」「商売」「歌唱」の判定に+2のボーナス 【意思力】 Lごとに2BP/複数取得可 強い意思力を持っている。意思セービングスローに+2の修正が得られる。 【反射神経】 Lごとに2BP/複数取得可 鋭い反射神経を持っている。直感セービングスローに+2の修正が得られる。 【頑健】 Lごとに2BP/複数取得可 強い抵抗力を持っている。頑健セービングスローに+2の修正が得られる。 【~の才能】 1BP 特定の技能に秀でた才能を持っている。技能の名前を~の部分に入れること。才能を持つ技能については判定に+2の修正が得られる。この設定はひとつの技能に対して重ねて取ることはできない。複数の技能に対してこの設定を取得することは可能である。才能があれば、技能がなくても判定にボーナスは付きますが、技能がなければ判定できない物事の判定は行えません。 【タフネス】 3BP 人間離れしたタフネスを誇る。HPの計算を「肉体×4」から「肉体×5」に変更し、クラスごとのHP係数を+1する。 【裕福な財布】 3BP 裕福の商家や貴族の出である。プレイ中、GM次第によっては何らかの特典を得られる場合がある。ただし、特典を得られることをGMに強要してはいけない。開始時には2 倍の初期資金を得ることが出来る。 【幸運】 3BP 非常な幸運に恵まれている。悪運と同時取得できない。1 回のゲームプレイ中に1 回、判定のダイスを振り直すことが出来る。タイミングはプレイヤーが任意に選択できる。 【悪運】 3BP ここぞというときに失敗しても、いいほうに回る。幸運と同時取得できない。1 回のゲームプレイ中に1 回、自動失敗の時に、自動成功に変更することが出来る。タイミングはプレイヤーが任意に選択できる。基本的に自動成功として処理するが、達成値が必要な場合、出目12がでたものとして扱う。 【鋼の肉体】 1L=3BP、2L=5BP 常人では考えられない鋼のような肉体を持っている。肉体そのものに防護点を持つことができる。1L で全てのダメージタイプ(DT)に1点、2L で全てのDT に2点の防護点を得ることができる。ただし、最低でも肉体は3、なければならない。 【記憶力】 1L=3BP、2L=5BP 驚異的な記憶力を持っている。何かを知っているかの判定全てに1L なら+2、2L なら+4のボーナスを得ることができる。また2Lの場合、何かを思い出すという行動には判定は必要なく一語一句間違いなく思い出せるし光景も写真を見るかのように思い出せる。 【しぶとさ】 L ごとに2BP /複数取得可 死の瀬戸際にたった時、驚異的な生命力を発揮する。取得する度に気絶判定・死亡判定の頑健STの際に+2のボーナスを得ることができる。また、死亡扱いとなるHPを超えた負傷ダメージが10から10+ L に変更され、シナリオ中、任意の死亡判定をレベル回数分成功扱いにする。 【疲れ知らず】 L ごとに1BP /複数取得可 疲労に対しての強い回復力を持っている。レベルごとに戦闘中「呼吸を整える」行動を行った際の疲労回復量が+1される。また1戦闘終了後、その戦闘で得た重疲労をレベル点回復する。 【魔術の申し子】 1L=3BP、2L=5BP 生まれた瞬間から魔術に対する強い適性を持っています。ボーナス設定のレベル分、基礎魔力が+1される。魔術を使えるキャラクター以外がこの設定を得ても意味がない。 【神の御子】 1L= 3BP、2L= 5BP 生まれた瞬間から神に祝福され、特別な加護を得ている。この設定を持つキャラクターは素で信仰値をこの背景のレベル分持っている。この設定を取得する際にはどの神の加護を受けているのかあらかじめ決定すること。奇跡を使えるキャラクター以外がこの設定を得ても意味がない。 【多芸】 4BP 物事の覚えが早く、様々な特技を身に着ける才能に溢れている。レベルごとに取得できるフィートポイントを(CL の半分:端数切捨、ただし最低1)増加させることが出来る。 【両手利き】 3BP 両手を利き腕として使用出来る。具体的にはその便利さから技能「解錠」「罠扱い」「スリ」の判定値に+1のボーナスを得ることができる。さらに戦士用フィート≪二刀流≫の際に両腕とも利き腕扱いで処理を行える。 【先読みの才】 2BP 戦闘などの修羅場において、常に敵に先んじる読みの深さを持っている。イニシアティブ値の決定時、結果に+2することができる。 【マルチリンガル】 L ごとに1BP /複数取得可 なんらかの人生の経緯などにより、複数の言語を喋ることができる。レベルごとに追加言語を1個得ることができる。 【ドワーフ】 4BP 特殊な人類であるドワーフである。種族についての解説は世界観の「人間以外の人類」を参照すること。ドワーフは下記の特徴を得る。・ドワーフは肉体に+1のボーナスを得る。・いずれかの職能/種別技能をクラス技能として習得している。(職能/鍛冶、職能/石工、職能/宝飾細工など)・意思STに+1のボーナス。・暗視能力(完全な暗闇でもペナルティを受けない)・ドワーフは移動において移動距離が短くなる。 (移動=肉体×2+5m、全力移動=肉体×4+10m)・ドワーフの生命力は強固に固定されており、魔力に変換できない。ただし、魔術師になることは可能。・追加言語でドワーフ語を習得している。・アルコール類で全く酔っ払わない。・技能ポイントが1レベルに付きレベルポイントしか取得できない。・ドワーフは体が小さいため、全ての武器の必要肉体値が1高いものとして扱う。・人間の神を信仰しないので基本ルールにおいては神官になることが出来ない。 【エルフ】 4BP 特殊な人類であるエルフである。種族についての解説は世界観の「人間以外の人類」を参照すること。エルフは下記の特徴を得る。・エルフは知能に+1のボーナスを得る。・どんなクラスでも、技能「動植物知識」をクラス技能として扱う。クラスで習得している場合、+1Lの扱いとなる。・直感STに+1のボーナス。・低光度視覚(光量が低い状態で視界にペナルティを受けない。完全な暗闇では無効)・追加言語でエルフ語を習得している。・水以外は3 日に1 度の食事でも生存可能。・技能ポイントが1レベルに付きレベルポイントしか取得できない。・人間の神を信仰しないので基本ルールにおいては神官になることが出来ない。
https://w.atwiki.jp/pachikaisekidata/pages/97.html
押忍番長2 ボーナス確率 超番長ボーナス 全設定共通 1/16384.0 BB合算 設定1 1/348.8 設定2 1/351.1 設定3 1/334.2 設定4 1/321.6 設定5 1/301.9 設定6 1/275.3 RB確率 設定1 1/561.5 設定2 1/523.8 設定3 1/552.7 設定4 1/478.1 設定5 1/523.3 設定6 1/506.3 ボーナス合算 設定1 1/215.1 設定2 1/210.2 設定3 1/208.3 設定4 1/192.3 設定5 1/191.4 設定6 1/178.3 押忍!番長2TOPに戻る
https://w.atwiki.jp/sakatsukuds2010/pages/468.html
ボーナスコード 非公開のものが含まれています 利用されるにあたり、問題があった場合一切の責任を負いませんので十分注意してご使用ください No 名称 ボーナスコード 001 ランダム抽選券 6778-3254-2727 002 ラッキー抽選券 5452-8345-9268 003 アメリカ券 7695-7686-8990 004 アフリカ券 2501-0475-1309 005 アジア・オセアニア券 3887-0441-3121 006 ひきなおし券 4475-1454-2423 007 フィフティ券 5076-2456-2407 008 ポジション判定券 8210-4096-2842 009 1年契約延長書 5540-0103-3483 010 1年契約延長書 8630-3236-8386 011 2年契約延長書 5086-0649-3783 012 2年契約延長書 9069-9886-1006 013 コンディションコーチ室 7991-4489-3009 014 基本パスコーチ室 0696-6427-5210 015 基本ドリブルコーチ室 5821-6893-7196 016 基本パスカットコーチ室 9253-3320-8077 017 基本パワーコーチ室 3262-7465-1836 018 本スピードコーチ室 3953-2640-2625 019 発展シュートコーチ室 5168-7355-0253 020 発展パスコーチ室 3772-7402-6191 021 発展ドリブルコーチ室 9300-3504-2728 022 発展タックルコーチ室 3489-3989-7779 023 発展パスカットコーチ室 6695-9641-6399 024 発展パワーコーチ室 7788-4929-2070 025 発展スピードコーチ室 4050-7866-6069 026 発展スタミナコーチ室 2333-7873-7355 027 発展FWコーチ室 4453-2185-8265 028 発展MFコーチ室 4401-5348-5100 029 発展DFコーチ室 6411-6541-4943 030 FWトレーニングルーム 3388-4765-3358 031 MFトレーニングルーム 3349-8944-1484 032 DFトレーニングルーム 2806-7573-1885 033 サウナ 8715-4073-2360 034 コーチ情報室 2298-6642-4379 035 コーチ情報室 2298-6642-4379 036 FW/MFスカウト室 2365-0377-8598 037 FW/DFスカウト室 5638-0817-7407 038 MF/DFスカウト室 4434-2338-2310 039 MF/GKスカウト室 7566-9402-1573 040 DF/GKスカウト室 3731-5452-4438 041 大会FWスカウト室 9745-5804-6789 042 大会MFスカウト室 8171-7630-8956 043 大会DFスカウト室 4761-4408-3242 044 大会FW中堅スカウト室 4363-6309-3880 045 個人型スカウト室 3003-8548-7680 046 大会MF中堅スカウト室 5929-4708-9096 047 バランス型スカウト室 6424-2314-8813 048 大会DF中堅スカウト室 7278-4562-4348 049 組織型スカウト室 0134-3877-3571 050 フィジカル型スカウト室 4424-7453-4471 051 テクニック型スカウト室 2347-9887-7547 052 アジアスカウト室 9600-9996-5464 053 アフリカスカウト室 9128-2243-0523 054 Jリーグスカウト室 0600-1872-8222 055 スカウト情報室 2786-6161-7533 056 スカウト戦略室 7294-7513-1594 057 ビーレフェルトFC提携書 2272-2725-3753 058 フォレンダムFC提携書 0236-6635-2844 059 リスボンFC提携書 6133-7853-6720 060 ブリュッセルFC提携書 4098-9324-1850 061 トレーニング施設 8221-2870-9820 062 レストラン 1333-4684-7992 063 グッズショップ 8794-0529-5455 064 ポップコーンショップ 7036-7827-1779 065 ホットドッグ屋 0252-7248-3418 066 クレープ屋 6473-5586-1440 067 プリン屋 0788-5985-1918 068 タコス屋 5005-5637-5994 069 ケバブ屋 0975-7028-8854 070 売店 5720-8906-8352 071 ファーストフード店 0206-1044-4263 072 インドカレーショップ 3955-1001-9055 073 パスタ屋 6616-6410-8770 074 アイスクリームショップ 2371-5090-4652 075 おしるこ屋 6222-1051-1687 076 ラーメンショップ 9356-7754-4510 077 そば屋 5443-4746-9235 078 パニーニ屋 5119-7773-9483 079 ピザ屋 2937-8862-7371 080 ティラミス屋 2274-6347-8925 081 パネットーネ屋 5617-0587-4285 082 リゾット屋 8697-9180-6009 083 フレッシュジュース屋 7030-0577-9172 084 パエリア屋 4638-7366-5535 085 ジェラート屋 6322-7561-1975 086 チョリソー屋 8931-7508-8169 087 ガスパチョ屋 5793-1686-3314 088 スコーン屋 1694-7073-6504 089 フィッシュ&チップス屋 3169-4387-3827 090 サンドイッチ屋 8182-5379-9216 091 焼き栗屋 6799-9265-9600 092 揚げドーナツ屋 1731-9635-9525 093 バリアフリー設備 6261-5895-9107 094 カスタマーセンター 7331-1690-7095 095 トイレ増設 1070-3308-3282 096 長谷川 健太 1631-4312-1285 097 三浦 泰年 3295-7175-0461 098 川勝 良一 1252-6346-5031 099 早野 宏史 3039-7178-1258 100 宮澤 ミッシェル 5447-2312-3802 101 清水 秀彦 2047-9636-1576 102 武田 修宏 6347-5702-3475 103 吉田 光範 1461-5457-4580 104 森保 一 5085-8602-6716 105 名良橋 晃 4379-7334-5191 106 勝矢 寿延 0854-5821-1700 107 黒崎 久志 1263-7152-9065 108 小村 徳男 0387-5041-0230 109 奥 大介 0767-0283-4871 110 大榎 克己 8973-3690-1328 111 真田 雅則 8147-4552-5017 112 遠藤 雅大 2157-7166-7133 113 前川 和也 2986-4276-2380 114 梶野 智幸 9833-0746-6934 115 森下 申一 2735-4245-8038 116 本並 健治 6404-8675-5461 117 宮内 聡 4100-5636-0383 118 柳本 啓成 8531-7615-9945 119 本田 泰人 8603-7139-2840 120 松永 成立 7727-0936-6389 121 高木 琢也 5457-9320-1037 122 澤登 正朗 8908-1592-2979 123 都並 敏史 9911-1322-7510 124 福山 芳蔵 0985-3664-9376 125 ボブ木村 1386-6531-4571 126 杉本 有平 5544-3888-4321 127 伊藤 彩翔 0659-3959-7053 128 田中 秀保 8718-0956-7637 129 加藤 基央 4940-4698-9764 130 西山 勝希 6275-8245-5352 131 水沢 史郎 5773-7631-4561 132 ラモス 瑠偉 5287-0942-1816
https://w.atwiki.jp/aveclassichikousiki/pages/30.html
ボーナス一覧 ボーナス一覧合計ログイン シナリオ解放 作業時間 〇〇の理解者 合計ログイン 条件:ログインの合計日数。 タスク名 報酬 解説 合計ログイン1日 100メロディ ログインした合計日数が1日以上 合計ログイン2日 200メロディ ログインした合計日数が2日以上 合計ログイン3日 300メロディ ログインした合計日数が3日以上 合計ログイン4日 400メロディ ログインした合計日数が4日以上 合計ログイン5日 500メロディ ログインした合計日数が5日以上 合計ログイン6日 600メロディ ログインした合計日数が6日以上 合計ログイン7日 700メロディ ログインした合計日数が7日以上 シナリオ解放 条件:メインストーリーをメロディ消費で解放する。 タスク名 報酬 解説 シナリオ解放3話達成 100メロディ シナリオを合計3話解放する シナリオ解放6話達成 100メロディ シナリオを合計6話解放する シナリオ解放9話達成 100メロディ シナリオを合計9話解放する シナリオ解放12話達成 100メロディ シナリオを合計12話解放する シナリオ解放15話達成 100メロディ シナリオを合計15話解放する シナリオ解放18話達成 100メロディ シナリオを合計18話解放する シナリオ解放21話達成 100メロディ シナリオを合計21話解放する シナリオ解放24話達成 100メロディ シナリオを合計24話解放する シナリオ解放27話達成 100メロディ シナリオを合計27話解放する シナリオ解放30話達成 100メロディ シナリオを合計30話解放する 作業時間 条件:作業時間の合計で解放。1日分=24時間 タスク名 報酬 解説 作業時間が1日達成 100メロディ 合計作業集中時間が1日に達する 作業時間が2日達成 200メロディ 合計作業集中時間が2日に達する 作業時間が3日達成 300メロディ 合計作業集中時間が3日に達する 作業時間が4日達成 400メロディ 合計作業集中時間が4日に達する 作業時間が5日達成 500メロディ 合計作業集中時間が5日に達する 〇〇の理解者 条件:個別ストーリーをメロディで解放、読了する。 タスク名 報酬 解説 カノンの理解者 衣装「部屋着」 カノンのシナリオを6話解放する ノインの理解者 衣装「部屋着」 ノインのシナリオを6話解放する アイネの理解者 衣装「部屋着」 アイネのシナリオを6話解放する プリマヴェーラの理解者 衣装「部屋着」 プリマヴェーラのシナリオを6話解放する ジムノペディの理解者 衣装「部屋着」 ジムノペディのシナリオを6話解放する リュヌの理解者 衣装「部屋着」 リュヌのシナリオを6話解放する ハルノウミの理解者 衣装「部屋着」 ハルノウミのシナリオを6話解放する アリアの理解者 衣装「部屋着」 アリアのシナリオを6話解放する
https://w.atwiki.jp/ops_plas/pages/35.html
ここではオンラインでのルールを紹介・攻略をしております デスマッチ(DM) オンラインゲームではよくあるデスマッチ スコアをいかに取るかを争うルールです 相手を倒すとスコアが増えます(しかし倒されても減りません) しかしデスマッチだからと言って特攻するとすぐに倒されてしまいます デスマッチは「いかに長く生きられいかに相手を倒すか」を問われます チームデスマッチ(TDM) これも又よくあるルール このルールは「仲間といかに連携できるか」 チケット数を先に0にしたチームが優勝というルールです 相手を倒すと相手のチームのチケット数が減り.相手に倒されてしまうと自分のチームのチケット数が減ってしまいます チケット数は無限ではありませんので特効などは余り好まれていません かといってスナイパーで狙撃をしていると嫌われます(マテ キャプチャーミッション(CM) デスマッチにフラッグ戦を足したようなものです 一定の時間ケロタンを持っていると勝ちます スコアなどもデスマッチ同様あります ケロタンの取り合いですのでケロタンを持ってる人はみんなに狙われます ケロタンをとり生き延びるなので スナイパータイプの人はお勧めしません チームキャプチャーミッション(TCM) キャプチャーミッションをチーム戦にしたものです ケロタンを取り相手の陣地の変なマークにケロタンを置き一定の時間守るというルールです チケット数などは有ったり無かったり・・・・ 戦うのもいいですがケロタンを相手の陣地に置くのも大切です シューティングレンジ(?) 不明 チャットルーム(?) 不明
https://w.atwiki.jp/jinro_party/pages/28.html
このページではログインボーナスの表を記載しています。 ログインボーナスについて ログインボーナスについてお知らせ致します。 ログインボーナスは月単位で、1日目、2日目、3日目…25日目、26日目以降で、 もらえるアイテムがそれぞれ決まっています。 月が替わったタイミングで1日目からのスタートとなりますのでご注意ください。 ログインボーナスランクは、ステージによって変わります。 ステージについてはこちらをご覧ください。 ログインボーナスランク1(ステージ1~5)(無課金/課金額10,000円以下) 日数 プレゼント 日数 プレゼント 日数 プレゼント 1 ルームカスタムチケット×1 11 ルームカスタムチケット×1 21 ルームカスタムチケット×1 2 クッキー×1 12 クッキー×1 22 クッキー×3 3 ゴールド×100 13 ゴールド×500 23 ゴールド×1,000 4 占い師希望チケット×1 14 狩人希望チケット×1 24 狂人系希望しケット×1 5 ルビー×10 15 ルビー×10 25 ルビー×100 6 カスタムチケット×1 16 ルームカスタムチケット×1 26 クッキー×1 7 チョコレート×1 17 チョコレート×1 27 クッキー×1 8 ゴールド×300 18 ゴールド×300 28 クッキー×1 9 霊媒師希望チケット×1 19 人狼系希望チケット×1 29 クッキー×1 10 ルビー×50 20 ルビー×20 30 クッキー×1 ログインボーナスランク2(ステージ6~7)(課金額10,000円以上) 日数 プレゼント 日数 プレゼント 日数 プレゼント 1 ルームカスタムチケット×2 11 ルームカスタムチケット×2 21 ルームカスタムチケット×2 2 クッキー×2 12 クッキー×2 22 クッキー×6 3 ゴールド×500 13 ゴールド×2,500 23 ゴールド×5,000 4 共有者希望チケット×1 14 妖狐系希望チケット×1 24 恋人陣営希望チケット×1 5 ルビー×20 15 ルビー×100 25 ルビー×200 6 ルームカスタムチケット×2 16 ルームカスタムチケット×2 26 クッキー×2 7 チョコレート×2 17 チョコレート×2 27 クッキー×2 8 ゴールド×1,500 18 ゴールド×1,500 28 クッキー×2 9 猫又系希望チケット×1 19 背徳者希望チケット×1 29 クッキー×2 10 ルビー×100 20 ルビー×100 30 クッキー×2 ログインボーナスランク3(ステージ8~9)(課金額60,000円以上) 日数 プレゼント 日数 プレゼント 日数 プレゼント 1 ルームカスタムチケット×3 11 ルームカスタムチケット×3 21 ルームカスタムチケット×3 2 クッキー×3 12 クッキー×3 22 クッキー×10 3 ゴールド×2,500 13 ゴールド×12,500 23 ゴールド×25,000 4 その他村人系陣営拒否チケット×3 14 背徳者系拒否チケット×3 24 特殊陣営拒否チケット×3 5 ルビー×30 15 ルビー×30 25 ルビー×300 6 ルームカスタムチケット×3 16 ルームカスタムチケット×3 26 ルームカスタムチケット×3 7 チョコレート×3 17 チョコレート×3 27 クッキー×3 8 ゴールド×7,500 18 ゴールド×7,500 28 ルームカスタムチケット×3 9 妖狐系拒否チケット×3 19 恋人陣営拒否チケット×3 29 クッキー×3 10 ルビー×150 20 ルビー×150 30 ルームカスタムチケット×3 ログインボーナスランク4(ステージ10)(課金額300,000円以上)(現時点でカンスト) 日数 プレゼント 日数 プレゼント 日数 プレゼント 1 ルームカスタムチケット×4 11 ルームカスタムチケット×4 21 ルームカスタムチケット×4 2 クッキー×4 12 クッキー×4 22 クッキー×20 3 ゴールド×5,000 13 ゴールド25,000 23 ゴールド×50,000 4 その他村人系陣営拒否チケット×4 14 背徳者系拒否チケット×4 24 特殊陣営拒否チケット×4 5 ルビー×40 15 ルビー×40 25 ルビー×400 6 ルームカスタムチケット×4 16 ルームカスタムチケット×4 26 ルームカスタムチケット×4 7 チョコレート×4 17 チョコレート×4 27 クッキー×4 8 ゴールド×15,000 18 ゴールド×15,000 28 ルームカスタムチケット×4 9 妖狐系拒否チケット×4 19 恋人陣営拒否チケット×4 29 クッキー×4 10 ルビー×200 20 ルビー×200 30 ルームカスタムチケット×4
https://w.atwiki.jp/tnkmsy/pages/17.html
回数 ボーナス 100 50M 200 マインドコントロールの書 300 500Mコイン 400 1Gコイン 500 スケッギョルド帽子+インセクトウィング 555 マインドコントロールの書+500Mコイン 600 2Gコイン 700 スレイプニール 777 マインドコントロールの書+500Mコイン 800 ブリーシンガメン 900 マインドコントロールの書*3、500Mコイン 1000 マインドコントロールの書*5+500Mコイン 1100 +10スケッギョルド帽 1200 2Gコイン 1300 +10プチデビルチの羽 1400 マインドコントロールの書*3+2Gコイン 1500 +10小紳士の羽帽子 1600 +10インセクトウィング 1700 +10スレイプニール 1800 +10クリップ 1900 +10s錐 2000 s2クリップ 2100 2Gコイン 2200 +10綾紐 2300 2Gコイン 2400 2Gコイン 2500 sAGI精錬メギン 2600 ミョルニール 2700 ロードカホの角 2800 2Gコイン 2900 2Gコイン 3000 sDEX精錬メギン 3100 2Gコイン 3200 2Gコイン 3300 +10s錐 3400 2Gコイン 3500 sスレイプニール 3600 2Gコイン 3700 2Gコイン 3800 +10カプラHB 3900 2Gコイン 4000 sLUK精錬メギン 4100 2Gコイン 4200 2Gコイン 4300 2Gコイン
https://w.atwiki.jp/dqmsl2014/pages/21.html
通算ログインボーナス 6日目 ジェム100個 5日目 ジェム100個 4日目 ジェム100個 3日目 ジェム100個 2日目 ジェム100個 1日目 ジェム100個 連続ログインボーナス 6日目 1500G 5日目 200サポートポイント 4日目 1200G 3日目 100サポートポイント 2日目 1000G 1日目 100サポートポイント